WgQk9Bzb8Wc

Сценарии

  1. РАЗМИНКА.

На раунд отводится 5-10 минут, команды с двух стартовых точек должны поразить наибольшее количество игроков за отведенное время. Цель раунда знакомство с площадкой, игрой и оборудованием.

 2. ЗАХВАТ ФЛАГА (c одним флагом).

 Очень динамичный сценарий, как правило длится не более 3-х минут. Данный сценарий особо популярен на спортивных площадках по пейнтболу. В начале раунда флаг выставляется в центре игровой зоны на равном удалении от обеих команд. После сигнала начала игры задача команд захватить флаг и принести его на свою стартовую точку. По условиям игры игрок который захватывает флаг должен быть вооружен (иметь при себе маркер), не поражен, в случае поражения при переносе флага, последний оставляется на месте поражения, и любой не пораженный игрок может им вновь завладеть. Так же флаг запрещено бросать, максимум передача из рук в руки между игроками. Победой считается захват и доставка флага на стартовую позицию одной из команд, второй исход поражение команды противника.

 3. ЗАХВАТ ФЛАГА (c двумя и более флагами).

 На стартовых базах каждой команды устанавливается флаг (возможна установка дополнительных флагов на территории площадки). Выиграть очень просто:) - требуется захватить флаг противника и перенести на свою базу. Если на площадке установлены дополнительные флаги, то требуется захватить как можно больше. Условия захвата и переноса флага те же что и в сценарии с одним флагом. Побеждает команда захватившая флаг противника или их наибольшее количество.

 4. ЗАХВАТ АРТЕФАКТОВ.

 На равном удалении от обеих команд находится бокс с артефактами, целью команд является добраться до артефактов и перенести их к себе на базу, переносить артефакты следует строго по одному и только не пораженным игрокам. Выигрывает команда собравшая на своей базе большее количество артефактов.

 5. Counter-Strike (КОНТР-СТРАЙК)

 Всеми любимая РПГ игрушка на домашнем PC теперь доступна и на площадках нашего клуба. Одна команда выступает в роли террористов, другая в роли спецназа. Задача первой установка бомбы на площадке и защита ее любой ценой. Бомба активируется и сработает по завершении отсчета таймера (последний запрограммирован на 5 минут). Задача спецназа обнаружить бомбу, подобрать правильный код (требуется угадать последнюю цифру кода), при правильном вводе бомба будет деактивирована, при ошибке, она продолжит свой смертоносный отсчет, количество вводов кода при этом не ограничено. По условиям код может вводить только вооруженный и непораженный игрок). Дополнительными условиями игры могут стать перераспределение команд в сторону увеличения команды спецназа, стартовые зоны могут становится респами (зоной восстановления пораженных игроков).

Совет бывалого: Террористам ни кого не подпускать к бомбе своих, чужих и даже судью под любым предлогом:) Спецназу потребуется слаженная командная работа, глупо будет выглядеть, когда из 5-ти попыток разминирования, четыре раза выбирали цифру три:)

 6. КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА.

 На площадке на равном удалении от стартовых баз команд (возможно участие трех команд: синей, красной и зеленной) устанавливается одна или несколько контрольных точек. Задача каждой команды произвести захват и возможно удержание (последнее объявляется судьей перед началом раунда) контрольной точки. Захват контрольной точки осуществляется нажатием рукой на кнопку соответствующую цвету команды (будьте внимательны, а то подыграете другой командеJ. Захватом считается удержание кнопки в течение 30 секунд, после чего контрольная точка засияет цветом захватившей команды. Если сценарий предусматривал оборону захваченной точки то необходимо будет удержать данный цвет от 5 до 15 минут. Побеждает команда, захватившая и удержавшая контрольную точку или наибольшее их количество на карте!

Совет бывалого: не подпускайте к захвату контрольной точки лиц страдающих синдромом дальтонизма:)

7. ЗАЩИТА VIP.

В течение раунда необходимо довести важную персону из точки А в точку Б, охраняя её от покушения. У VIP-игрока нет оружия, а главной его защитой является слаженная работа команды. VIP-персона начинает своё движение вместе со своей командой.

8. СПАСЕНИЕ ЗАЛОЖНИКА.

1 ВАРИАНТ: В течение раунда необходимо спасти безоружного заложника и привести его на свою базу. Основное отличие от спасения VIP-персоны заключается в том, что заложник находится у террористов. Террористы не могут «убить» заложника до того момента, когда освобождающая сторона не взяла его под свою защиту. Важной особенностью является то, что заложник не может перемещаться без сопровождения хотя бы одного из членов команды, которая его освобождает.
2 ВАРИАНТ (ВАЖНЫЙ СПЕЦИАЛИСТ): Сохраняются правила КОМАНДА НА КОМАНДУ, но добавляется еще одна задача каждой из команд:
- необходимо привести заложника на базу или перестрелять соперника. Заложник до начала игры располагается в любом месте, ходит медленно, прячется. Чтобы заложник пошел за сопровождающим — сопровождающему необходимо коснуться его плеча. Поскольку заложник является самым высококлассным в мире специалистом в области ядерных исследований, то команда, убившая заложника проигрывает.

9. КУРЬЕРСКАЯ ДОСТАВКА.

Каждой команде в начале раунда судья доверяет по взрывному устройству – «бомбе». Цель доставить данный «подарок» на базу команды противника. Сложность задачи заключается в том, что нужно не только умудриться протиснуться в тыл к противник, но и не забыть защитить свою базу от такого «подарка». По условиям игроки должны находится более 5-ти метров от точки установки бомбы, а минёр должен быть вооруженным и не пораженным, в случае его поражения оставляет бомбу на месте и покидает площадку. Бомбой противника пользоваться запрещается, так же как и прятать или съесть:).

10.  ПОИСК АРТЕФАКТОВ.

После крушение самолета над игровой зоной были сброшены секретные артефакты. Артефакты двух типов, каждой из команд подходит только определенный артефакт. Поэтому задачей для команд служит поиск артефактов соответствующих цвету команде и доставке их на свои стартовые точки, захват артефактов команды соперника при этом строго запрещен!

 

Кроме того, можно придумать и разработать сценарий тематичный под Ваше мероприятие или компанию, воплотить в жизнь Ваши пожелания. Главное чтобы выполнение задачи не шло вразрез с техникой безопасности!

Голосование
Вам нравится наш новый сайт?
Да
Нет
Не знаю
Расписание игр

ОТКРЫТЫЕ ИГРЫ ПО ПЕЙНТБОЛУ В ДЕКАБРЕ: 6, 7, 13, 14, 20, 21, 27 И 28 числа, начало в 10ч.:30м.

ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР ПЕЙНТБОЛ И ЛАЗЕРТАГ И АРЕНДА МЕСТ ОТДЫХА: ежедневно, в будние дни с 9:00 до 23:00, в выходные и праздничные дни с 9:00 до 01:00. Игры проводятся по предварительному бронированию с внесением предоплаты 1000 рублей! На открытых площадках игры проводятся в светлое время суток, на закрытых полигонах в любое время.

ЧАСЫ РАБОТЫ АДМИНИСТРАТОРА БАЗЫ: в будние дни с 14:00 до 19:00, в выходные и праздничные дни с 9:00 до 17:00.


 

Контакты
РОО «Федерация пэйнтбола РК»
Россия, г.Сыктывкар, ул.Лесопарковая, 9/5
(територия лыжного комплекса "Динамо")


тел.: +7(8212) 777-177, 569-567
pbkomi@bk.ru